확률 정보
보석(유료로도 살 수 있는 재화)으로 사는 상자와, 전투·출석·시즌 패스·패키지로 받는 상자의 내용물과 확률입니다. 모든 값은 게임 상점의 “확률 정보” 화면과 같고, 실제 상자를 여는 코드와 같은 식으로 계산했습니다. 확률이 바뀌면 이 페이지와 게임 화면을 함께 고칩니다.
1. 상자별 보상
상자를 열면 아래 보상이 모두 들어 있습니다(유물만 확률). 코인·보석 개수는 표의 범위 안에서 고르게 정해집니다.
| 상자 | 상점 가격 | 코인 | 보석 | 타워 카드 | 유물 |
|---|---|---|---|---|---|
| 나무 상자 Wooden Chest | 구매 불가 (전투 보상) | 40–80 | 0 | 2종 · 8장 | 4% |
| 은 상자 Silver Chest | 60 보석 | 100–180 | 0–2 | 3종 · 20장 | 15% |
| 금 상자 Gold Chest | 180 보석 | 300–500 | 3–8 | 4종 · 55장 | 45% |
| 전설 상자 Legendary Chest | 480 보석 | 900–1400 | 12–25 | 5종 · 150장 | 100% |
타워 카드: 이미 가진 타워 가운데 표의 종류 수만큼을 같은 확률로 고르고, 표의 장수를 그 타워들에 나눠 줍니다(타워마다 받는 장수는 무작위). 고급 타워 카드는 1/2, 전설 타워 카드는 1/4 장수로 바꿔 지급합니다.
2. 유물 등급 확률
상자 하나에 유물은 최대 1개입니다. 먼저 유물이 나올지 정하고, 나오면 아래 비율로 등급을 정합니다(뒤 등급일수록 0.35배씩 드뭅니다).
| 상자 | 일반 유물 | 희귀 유물 | 영웅 유물 | 전설 유물 | 유물 없음 |
|---|---|---|---|---|---|
| 나무 상자 | 4% | — | — | — | 96% |
| 은 상자 | 11.111% | 3.889% | — | — | 85% |
| 금 상자 | 30.56% | 10.696% | 3.744% | — | 55% |
| 전설 상자 | — | 67.912% | 23.769% | 8.319% | 0% |
3. 유물 1종당 확률
같은 등급 안의 유물은 모두 같은 확률입니다. 이미 가진 유물이 나오면 강화 재료(사본)로 쌓입니다.
| 등급 | 나무 상자 | 은 상자 | 금 상자 | 전설 상자 |
|---|---|---|---|---|
| 일반 5종 | 0.8% | 2.222% | 6.112% | — |
| 황금 왕관 (Golden Crown), 상인의 저울 (Merchant's Scales), 수호자의 방패 (Guardian's Shield), 소환사의 두루마리 (Summoner's Scroll), 쌍둥이 동전 (Twin Coins) | ||||
| 희귀 5종 | — | 0.778% | 2.139% | 13.582% |
| 명궁의 화살촉 (Sharpshooter's Arrowhead), 거인의 망치 (Giant's Hammer), 현자의 수정구 (Sage's Crystal Orb), 혼돈의 단검 (Chaos Dagger), 매의 눈 (Hawk's Eye) | ||||
| 영웅 4종 | — | — | 0.936% | 5.942% |
| 시간의 모래시계 (Hourglass of Time), 서리 결정 (Frost Crystal), 전쟁 깃발 (War Banner), 건축가의 도면 (Architect's Blueprint) | ||||
| 전설 2종 | — | — | — | 4.16% |
| 용의 심장 (Dragon Heart), 탐욕의 성배 (Chalice of Greed) | ||||
4. 그 밖의 무작위 보상
- 스타터 팩: 금 상자 1개(위 확률)와 희귀 유물 1개(희귀 유물 5종 중 1개를 같은 확률, 각 20%).
- 시즌 패스 유물 보상: 표시된 등급의 유물 가운데 1개를 같은 확률로 받습니다(영웅 4종 각 25%, 전설 2종 각 50%).
- 오늘의 특가: 날마다 상점에 나오는 타워 카드 묶음의 종류는 무작위이지만, 사기 전에 내용이 모두 보입니다.
Drop Rates (English)
Contents and odds of chests bought with gems (a currency that can also be purchased) or earned from battles, daily rewards, the season pass and packs. Values match the in-game shop's Drop Rates screen and are computed the same way as the code that opens chests.
- Wooden Chest (battle reward only): coins 40–80, gems 0, tower cards for 2 owned towers totalling 8 (Advanced ×1/2, Legendary ×1/4), relic chance 4% — Common 4% (0.8% each).
- Silver Chest (60 gems): coins 100–180, gems 0–2, tower cards for 3 owned towers totalling 20 (Advanced ×1/2, Legendary ×1/4), relic chance 15% — Common 11.111% (2.222% each), Rare 3.889% (0.778% each).
- Gold Chest (180 gems): coins 300–500, gems 3–8, tower cards for 4 owned towers totalling 55 (Advanced ×1/2, Legendary ×1/4), relic chance 45% — Common 30.56% (6.112% each), Rare 10.696% (2.139% each), Epic 3.744% (0.936% each).
- Legendary Chest (480 gems): coins 900–1400, gems 12–25, tower cards for 5 owned towers totalling 150 (Advanced ×1/2, Legendary ×1/4), relic chance 100% — Rare 67.912% (13.582% each), Epic 23.769% (5.942% each), Legendary 8.319% (4.16% each).
Coin and gem amounts are uniform within the range. Tower kinds are chosen uniformly among towers you own. At most one relic per chest; relics of the same rarity are equally likely. Common relics: 5, Rare: 5, Epic: 4, Legendary: 2. The Starter Pack contains one Gold Chest and one random Rare relic (20% each); season pass relic rewards give a random relic of the shown rarity with equal odds.